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原神等游戏类产品分析(共4题)
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01
从产品角度分析羊了个羊为何能爆火?
从产品定位来说,羊了个羊的定位就是一款“社交+三消+闯关+对抗”等多种元素的社交游戏。从产品设计角度来说,羊了个羊虽然本质是“变相”的消消乐游戏,却改变了传统意义上消消乐玩法,将平面式转化为立体式,增加了随机性和难度值。从产品角度看,羊了个羊从产品定位和产品设计两个维度分别突出了社交属性+对冲思维,增强用户的好胜心和攀比心。同时,通过羊友圈、地域榜单、话题pk等形式,激发用户的参与感、归属感,从而进一步增强用户使用率,使产品最大化使用次。从运营角度看,羊了个羊通过“拼多多式”裂变,通过转发联系人/微信群的形式复活,实现裂变链路快速扩展的同时,也打开了游戏传播度。这也离不开羊了个羊内部运营的操作,通过与微博大v的联动和星图游戏发行人计划等,增加产品的曝光度,使羊了个羊进一步爆火。
来自:常用的产品分析-原神等游戏类产品分析
02
当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
正确答案是D【解析】在游戏制作过程中,剧情是很重要的“代入感”组成部分,其实游戏制作者是不希望玩家频繁跳过剧情的,所以会通过一些“简洁”的方式来传达内容,所以D是不合理的。
来自:常用的产品分析-原神等游戏类产品分析
03
下列设计中,哪些设计不可以增加NPC在世界中的“真实性”?
正确答案是D【解析】如果是比较呆板的NPC行为,那么D并不具备真实性
来自:常用的产品分析-原神等游戏类产品分析
04
游戏设计中的3c不包含哪一个?
正确答案是D【解析】3c为character,camera和control。
来自:常用的产品分析-原神等游戏类产品分析
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