1、内置商城:销售虚拟道具等,与传统的游戏盈利模式类似。
2、App store付费下载:刷榜竞争严重,一般配合限时免费做推广。另外,由于国内用户付费习惯差,做国外的优势要大很多。
3、增值业务:与一些SP渠道合作,扣手机费分成。
4、移动广告:以Banner为主,插屏、全屏、视频和富媒体等形式也有,开发者易受到各移动广告平台的剪刀差价和运营影响,包括扣量、数据核实不标准、Ecpm低等。
5、应用墙和积分墙:无积分和有积分模式,CPA计费。
另有交叉补贴、三方市场、开源捐赠、上市收购等“免费”盈利模式。
UI这个行当水很深啊,因为不能明显看出美术功底,混子太多了。。
这家笔试好难