当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
A.跳过时弹出剧情简述
B.无法跳过,但是可以做剧情二倍速
C.无法跳过,正常看完可以获取奖励
D.游戏中没有剧情就可以了
正确答案是 D
【解析】
在游戏制作过程中,剧情是很重要的“代入感”组成部分,其实游戏制作者是不希望玩家频繁跳过剧情的,所以会通过一些“简洁”的方式来传达内容,所以D是不合理的
帖子还没人回复快来抢沙发
小程序没有分享到朋友圈的功能,但是产品为了推广,需要曲线实现这个功能,请给出设计方案?
基于TCP协议建立连接和结束连接的过程
解释一下TCP的滑动窗口。
ArrayList和LinkedList的区别,以及各自是怎么实现扩容的?
帖子还没人回复快来抢沙发