当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
A.跳过时弹出剧情简述
B.无法跳过,但是可以做剧情二倍速
C.无法跳过,正常看完可以获取奖励
D.游戏中没有剧情就可以了
正确答案是 D
【解析】
在游戏制作过程中,剧情是很重要的“代入感”组成部分,其实游戏制作者是不希望玩家频繁跳过剧情的,所以会通过一些“简洁”的方式来传达内容,所以D是不合理的
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请实现KMP算法?
怎么理解产品经理与技术研发之间的关系?
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