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下列设计中,哪些设计不可以增加NPC在世界中的“真实性”?
正确答案是D【解析】如果是比较呆板的NPC行为,那么D并不具备真实性
当游戏剧情过长时,很多时候会设计跳过功能,那么下列哪些设计是不合理的呢?
正确答案是D【解析】在游戏制作过程中,剧情是很重要的“代入感”组成部分,其实游戏制作者是不希望玩家频繁跳过剧情的,所以会通过一些“简洁”的方式来传达内容,所以D是不合理的
假如设计一个委托任务系统,领任务会有“任务刷新时间”,那么这个“任务刷新时间”的触发时间点是?
正确答案是A【解析】一般都在领取任务以后,会进行下一个任务的时间开始如果是BC的情况,都会做成连环任务,而D只是单纯地界面刷新,不会引起任务的变动