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产品经理要掌握的数据分析能力不包含下列哪一项?
正确答案是B1.数据分析指标互联网分为以下四个模块的指标分析:WEB网站数据指标、移动应用数据指标、电商类数据指标、用户生成内容类数据指标产品经理主要掌握的关键指标是:访问量、访客数、浏览量、跳出率、页面停留时长、网站停留时长、退出率、转化率2.数据常用工具网站的分析工具是非常多的,下面介绍几个免费的常用的工具~免费的网站排名工具Alexa、中国望着你排名、网络媒体排名~免费的网站检测工具GoogleAnalytics、百度统计、CNZZ网站分析3.数据分析方法~横向对比————跟自己比就是跟目标值比,看看我们与没有完成目标~纵向对比————跟其他比要跟竞争对手比,看看两者之间市场上的份额和地位掌握以上的内容,就算一个初级的产品经理了。剩下的还要靠自己摸索和学习,实战是必不可少的。
产品经理分析问题常用的方法有哪些?
方法1:拆解法当我们需要提升某个指标A的时候,可以将指标A拆解为A=BCD,那么提升A这个问题就转化为了提升B,C,D这三个指标的问题,据此提出解决方案。方法2:假设法当我们需要提升某个指标A时,有的时候比较难分析出和其他指标的直接关系,假设B/C和A是有正相关,D和A是负相关的关系,那么我们可以将提升A转化为提升B,C;降低D,据此提出解决方案方法3:归纳法归纳是从一般到特殊的过程;从结果出发,寻找原因,通过观察,对比,分析,找到事物之间的因果关联。具体使用是穆勒五法,包括求同,求异,并用,共变,剩余法。求同法可以通过抽象找到共同点,然后就可以借鉴啦。具体可以参见丁岸峰:产品经理基础能力之抽象。求异主要是通过发现不同而找到突破点,比如在做一个相对全品类的电商平台时,发现某些类目,比如母婴类目发展的很好,远超其他类目,那说明这个类目是不是需要进行大力发展,是不是可以单独拉出来做,是不是可以有一些新的玩法,它和别人都不一样。其他三种方法,我还没有找到具体在产品中应用的方法,欢迎大家来讨论哈。方法4:系统分析法当需要解决一个相对复杂系统问题时,寻找切入点时,需要采用系统分析的方法。比如我们现在网站做的是女性美妆类目商品,做的很好,现在需要扩充母婴类目,培育这么一个行业,应该怎么做。这样的复杂系统问题,首先要有商业的思考,这个系统里有哪些角色,他们之间的利益和依赖关系是怎样的,整个系统框图是怎样的,我们需要在什么时间点做什么事情,能够满足不同角色的需求,然后能够让整个系统良好运行。下面是一张简单的系统图,通过这张图我们可以去思考支付宝如何在本地服务中去寻找切入点。其他一些简单思考见丁岸峰:我眼中的商业价值
有100个球,甲乙轮流拿,每次最少拿1个最多拿5个,甲先拿,请问怎么拿能保证最后一个球是甲的?
正确的拿法是:甲先拿4个,后续拿球数=6–乙的拿球数分析过程:本题可以用大葱分析法来分析。甲先拿,第1次甲,第2次乙,第3次甲,4次乙,5次甲…..,如果最后一个球是甲的的话,那甲拿最后一次,那就意味着甲乙拿球次数加起来一定是奇数。我们得到了“条件集合”的第一个条件:甲乙拿取总次数是奇数。然后看题目,题目中每次最少拿1个最多拿5个,这是一个变量,我们在这里简化问题,假定每次固定拿N个。那同时问题就转化成了:甲乙每次拿固定个数N个球(不够N有多少拿多少),必须要拿奇数次。每次拿1个?pass。每次拿2个?pass。每次拿3个?需要拿34次,pass。每次拿4个?需要拿25次,目前是满足的。每次拿5个?pass。ok,那就甲先拿,甲乙每次都拿4个。至此我们简化的问题得以解决,我们进一步释放一些“复杂”出来,每人每次拿1~5个球不等。假设我们是甲,这个复杂点在于我们根本没法控制乙拿多少个球,人家不听我们的,“复杂”果然不好对付,那怎么办?我们可以看到无论甲拿一次还是乙拿一次,都是在向外拿球。我们现在对问题进行简化,让拿球粒度变粗,我们拿球不再分甲乙,如果把甲乙各拿一次定义为一个回合的话,我们现在只关注回合拿球个数H。这时我们发现一个问题就是,一个回合的定义是甲乙各拿一次,而我们先前“条件集合”里的第一个条件是“甲乙拿取总次数是奇数”,这就意味着我们会得到“半个回合”,这个“半个集合”对应甲或乙的一次拿球,而且总回合次数是个偶数。因为我们此前释放了“复杂”,每次最少拿1个最多拿5个,所以单个回合拿球个数H也不确定,最少2个,最多10个。注意,这里有个双重变化量。就是回合间步调不一致,而且单个回合内拿球数也不确定。我们现在简化一下问题,降低一下复杂度。就是让回合间步调一致,但保留“单个回合内拿球数不确定”这个变化量。这个时候我们会发现如果回合间步调保持一致,那“单个回合内拿球数不确定”这个变化量也就不存在了,因为能满足条件的H值只能是6。也就是说,我们现在需要解决的问题就是,100除以一个数H有余,且得数是偶数,余数在1~5之间,且H只能等于6,那结果已经出来了。100除以6,得16,余4。简化后的问题得以解决,现在开始释放“复杂”。我们先恢复拿球粒度,细化到甲乙各自拿球。按照上述方案,我们只要维持回合拿球次数恒定,就能解决问题。而回合的定义是甲乙各拿一次,且题目规定甲先拿,貌似我们又回到了刚才那个问题,就是无法控制乙拿球个数,从而无法控制回合拿球数恒定。问题虽然还是那个问题,但是我们现在手头所拥有的资源不一样了,我们有了“半个回合”的概念,也就是余数的概念,这是很重要的一点。另外一点我们有回合的概念,虽然不能控制乙的拿球个数,但是我们可以控制回合的拿球个数,那就是让乙先拿,我们根据乙的拿球数来确定我们的拿球数从而达到控制回合拿球数的目的。题目虽然是甲先拿,但如果我们把甲的第一次拿球看做是那个“余数”的话,那我们真正的回合开始是从乙先拿开始,而乙先拿恰恰能让我们后发制人控制回合拿球数,最终使算法题得以解决。甲先拿4个,后续拿球数=6–乙的拿球数问题解决了,但是我们发现还有一个“复杂”没有释放,就是“回合间步调不一致”。可是我们问题已经解决了,这说明什么,说明那是我们虚化出来的复杂度,而实际结果和这个复杂度并无关联。这也是大葱分析法提倡简化问题,降低复杂度的原因所在。