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小红书准备做一款新的APP,请你设计产品。
题目考察从0到1的能力,主要想考察你对产品经理工作流的理解。1、立项2、产品定位3、需求分析(用户调研、竞品分析-直接和间接、国家发文、标书)4、核心业务流程拆解5、需求评审-文档和原型6、需求优先级划分7、开发-进度把控8、测试-进度把控9、上线(用户反馈的问题、数据中分析出来的问题)10、复盘(过程中存在哪些问题:延期、质量)11、需求池整理(反馈的问题整理到需求池,到下个迭代优化)。
针对校园里的低效率事件,设计一个解决方案或产品。
1、由于学校下课的时间点固定,学生会集中地出现在食堂,导致吃饭需要排队很长时间。2、解决排队问题可以从以下角度,减少排队长度,预知排队时间,让排队变得有趣。(1)从减少排队长度角度,供应端上可以多安排食堂人手和开放窗口;学生端上,可以自行点外卖解决。(2)从预知排队时间角度,供应端上可以提供线上实时排队情况;学生端上,可以提前让没课的同学去排队。(3)从让排队变得有趣角度,供应端上可以提高电视或者小游戏改善排队焦急心理;从学生端上,多和同学聊天,玩玩手机。Tips:功能设计类题目主要考察的是观察能力、需求挖掘能力以及综合能力等,可以参考以下思路分析:(1)挖掘用户需求,结合实际场景,提出待解决的问题。(2)根据不同场景,多角度的提出解决问题方案。
为2-10岁的儿童设计一款视频APP,写出设计思路和推广方式。
对于2-10岁的儿童来说,设计款视频APP,并且需要做到让家长乐于为其买单,这就要在设计上专注对象作为儿童这一身份,下面将简述设计思路与推广方式。在设计思路上要有以下几个部分需要考虑到1)寓教性作为移动智能设备的主要消费群体80、90后,已经逐渐为人父、为人母了,80、90后比较能够接受把儿童的早期教育,规划在整个教有预算范围内。所以在视频的设计上要体现出对孩子的寓教性,这样年轻的父母也乐于接受使用新颖的方式教育子女。2)趣味性对于开发者来说他们的幼儿视频APP的使用者肯定是孩子,这是毫无疑问的。而爱玩儿是孩子们的天性,所以在APP的功能中要带有趣味性,来引起孩子的兴趣,否则也是无济于事的。开发若可以从界面设计、声音、播放形式等多个方面采用新颖夸张的形式进行设计,要使用符合童心的卡通界面设计,瞬间抓住孩子的眼球。3)知识性在视频内容的安排和选取上,要包罗众多有助于儿童学习的视频内容。4)年龄分级将视频的内容按照年龄认知不同进行区别分类。5)家长参与性有了家长的陪伴才能使儿童的成长更好,设计者设计时可以考虑到增加承认的参与度,让父母与孩子能共同使用。推广方式:APP推广方案。APP应用手机客户端,作为一款服务智能手机用户的应用,选择适合移动互联网的营销推广方式是比较合适的,另外考虑到适用对象的具体情况,推广形式还可以结合校园推广。因此,此次推广方案主要为围绕应用市场、搜索引擎、社交媒体、门户网站、移动广告5大互联网平台,加上各大幼儿园、小学线下推广等形式进行策划执行。