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引言
最近有很多朋友来问我做测试难不难?需要注意哪些?
接下来就给大家讲讲软件测试新手入门需要了解的小知识点!
这些软件测试常识你必须牢记:
一、软件测试原则(常识)
1、尽早介入(需求分析时介入)
2、追溯到用户需求(不要闭门造车)
3、程序员应该避免检查自己的程序,除了单元测试。正面测试+反面测试二八原则,80%的错误集中于20%的模块中(聚集效应)
4、对错误的结果有一个确认的过程(多做几次测试,记录测试过程,偶现型BUG)
5、制定严格的测试计划(开始时间、负责的模块.....)
完全测试不可能,测试需要终止(会存在一些合理的BUG,不影响用户体验和使用的,这些BUG可能要下个版本才会改)
二、软件的生命周期(六个阶段)
1、问题定义及规划阶段
主要确定软件的开发目的及其可行性,制定开发计划
注:老板、产品经理、研发、项目经理、需求分析师来做
2、需求分析/评审阶段
分析来源(原型图/软件需求说明书)、参与人员(主持--产品经理,其他参与、研发、设计、测试)、关注一个问题--测试参与这个需求分析的目的是什么?(知己知彼、方便提出疑问)
3、软件设计阶段(属性:属于开发的工作)
概要设计(数据库 表 等框架性的东西)
详细设计(伪代码级别)
4、软件编码阶段
开发人员任务、程序员编码
5、软件测试阶段
测试工程师的任务或开发的任务
开发做:单元测试、
开发or测试:集成测试---接口测试
测试人员:系统测试、
客户or产品经理:验收测试---Alpha测试、Beta测试
6、软件运行维护阶段
版本、产品上线(版本的升级改进)BUG的修复
三、软件测试(软件测试存在的意义)
1、发现程序中的错误而执行程序的过程
2、检验产品是否符合用户需求
3、提高用户体验
四、软件测试的分类
1、按测试阶段分:
单元测试、集成测试(开发和测试员都可以做,接口测试划分在集成测试里面的)、系统测试(完整的、整体的一个测试,不是安卓、苹果系统)、验收测试(正式验收测试、Alpha测试、Beta测试游戏内测、预发布版本、公测)
注:Alpha测试:前期用户测试,模拟实际操作环境下进行验收测试(内测)属于开发环境,开发和测试不能参与
Beta测试:后期用户测试,真实环境下进行的(公测),开发和测试也不能参与
相同点:开发和测试都不能参与
不同点:前期、后期,开发环境进行和真实环境进行
2、按测试技术划分:
白盒测试(代码级别)、黑盒测试(通过外部操作和表面反应来发现)、灰盒测试
3、按测试包含的内容划分:
功能测试(点点点)、界面测试(UI界面)、安全测试、兼容性测试、易用性测试(是否容易上手)、性能测试、压力测试、负载测试、恢复测试(灾备,自我修复)
五、软件测试的工作流程
1、接触到那些岗位人员
开发、产品经理、客服、实施/技术支持/现场实施、设计师
2、测试的工作流程
(1)、测试需求分析阶段:
阅读需求/理解需求、整理需求点、有疑问的地方要一网打尽,要讨论,弄明白为止。
(2)、测试计划阶段:
一个文档:测试负责人/小组长制定计划
包含的内容:
①目的:我们要完成测试,大概什么时候完成,达成什么样的目标。②人员:哪些人参与进来,成为测试小组。
③任务划分:谁负责哪个功能模块的测试/用例的编写。
④时间规划:什么时候开始写用例,什么时候开始测试,什么时候结束测试,什么时候上线。
⑤出具的文档:用例,bug表单,软件测试报告。
⑥资源的申请/准备:申请一台服务器?我要做什么类型的测试?需要准备什么样的工具?
(3)、测试设计阶段:
写测试用例:
①评审:相互检阅用例是否OK是否完整是否正确
②修改:理解错误:改正,需求变更:修改
测试执行阶段
在测试之前会进行冒烟测试(通过则继续,不通过,打回)
根据测试用例去执行测试:
①发现bug--提交到bug管理系统上去
②开发修复了之后,要去验证,然后进行回归测试
(4)、测试评估阶段:
测试完毕,出具测试报告,
测试通过则上线、测试不通过则打回,修改,重新测试
不断的学习新技术,不断总结在实际工作遇到的问题,解决的方法,并把他们整理归纳,是一个测试人员提高自己的技术水平的最好的方法。
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