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个人理解就是直接在线程内新建了一个“局部变量”,之所以加引号是因为,这个局部变量实际上可以是本线程内的全局变量。
使用方法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | ThreadLocal<String> threadLocalOld = new ThreadLocal<String>(){ @Override protected String initialValue() { return new String( "dsadsa" ); } }; Thread thread = new Thread(()->{ String s = threadLocalOld.get(); //每个线程调度get函数获取本线程的副本。 // do sth threadLocalOld.set( "dsad" ); // set函数set的值,只会设置本线程的值,不会对其他线程有任何影响。 }); Thread thread1 = new Thread(()->{ String s = new String( "dsadsa" ); //ThreadLocal效果定义local variable类似。 // do sth }); |
ThreadLocal的作用即是:
在每个线程中存储一个变量的副本,这样在每个线程对该变量进行使用的使用,使用的即是该线程的局部变量,从而保证了线程的安全性以及高效性。
ThreadLocal的使用场景:
在并发编程中时常有这样一种需求:每条线程都需要存取一个同名变量,但每条线程中该变量的值均不相同。
ThreadLocal的实现原理:
ThreadLocal的使用主要牵涉到三个方法:set(T t),get(T t),remove(),以下是三个方法的源码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 | public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry( this ); if (e != null ) { @SuppressWarnings( "unchecked" ) T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) map.set( this , value); else createMap(t, value); return value; } public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) map.set( this , value); else createMap(t, value); } public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null ) m.remove( this ); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } |
ThreadLocal类中包含了以上的三个主要的操作方法,其中定义了ThreadLocalMap这一内部类,顾名思义,这是一个类似HashMap的表结构,内部存储的确实也是(key,value)键值对,但内部只有数组,而没有链表,key是ThreadLocal对象,value是我们要操作的数。
虽说ThreadLocalMap定义在ThreadLocal类中,但是其维护实际是在Thread类中实现的,Thread类中有着ThreadLocal.ThreadLocalMap这样的属性,在调用set和get方法的时候,会首先获取该线程内的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象,然后将ThreadLocal对象作为key存储进去(自己调用方法,然后把自己作为key存进去,interesting :) ),之所以要把ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry定义为数组,是因为每个线程中可能会创建多个ThreadLocal对象,所以用数组进行存储。
这样每个线程在使用目标数的时候,就可以从每个线程的Map中调出该value,因为每个线程中的Map是不同的Map,所以无关线程安全性的讨论。
ThreadLocal内存泄露:
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry中的key是弱引用的,也即是当某个ThreadLocal对象不存在强引用时,就会被GC回收,但是value是基于强引用的,所以当key被回收,但是value还存在其他强引用时,就会出现内存的泄露情况,在最新的ThreadLocal中已经做出了修改,即在调用set、get、remove方法时,会清除key为null的Entry,但是如果不调用这些方法,仍然还是会出现内存泄漏 :),所以要养成用完ThreadLocal对象之后及时remove的习惯。
我是前年在培训班学的平面设计,总的来说只能教你一些最基础的,真正有用的东西都是在实际工作中加上自身空闲时间的摸索来学会的。
涨知识了