【校招VIP】java设计模式之观察者模式

06月17日 收藏 0 评论 1 java开发

【校招VIP】java设计模式之观察者模式

考点介绍:

观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

本期分享的java设计模式之观察者模式,分为试题、文章以及视频三部分。

答案详情解析和文章内容点击下方链接即可查看!

一、考点题目

1.讲一讲观察者模式?

解答:观察者模式属于行为型模式,也叫发布订阅模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决一个对象状态改变给其他对象通知的问题,缺点是如果被观察者对象有很多的直接和间接观察者的话通知很耗时, 如果存在……

2.在 Java 中,什么叫观察者设计模式(observer design pattern)?

解答:1、观察者模式是一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一主题对象。当这个主题对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。2、JAVA提供的对观察者模式的支持。在JAVA语言的java.util库里面,提供了一个Observable类以及一个Observer接口,构成JAVA语言对观察者模式的支持。(1)Observer接口,这个接口只定义了一个……

3.观察者模式包含的四个角色?

解答:抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态……

4.讲讲回调方法是什么?

解答:回调方法简单来讲就是当我们改变一个对象的状态时,其会自动响应。响应的前提是该对象本身并没有提供相关的响应方法,而是靠特有的接口来实现的……

(答案点击下方链接查看哦)

二、考点文章

1.【校招VIP】JAVA设计模式之观察者模式

初步认识,观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。这个模式的结构图……

2.【校招VIP】Java 观察者模式(回调函数)

观察者模式:当对象间存在一对多关系时,一个对象状态发生变化,则会自动通知依赖它的对象,这种模式属于行为模式中的观察者模式。在Android开发中,常用的事件监听机制就属于观察者模式。常用的例如onClickListener()与实现View.OnClickListener这个接口都属于观察者模式的具体实现,称为回调方法。在Swift等语言中,也可以通过Protocol来实现Java中……

3.【校招VIP】Java中观察者模式与委托的对比

代码背景:一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,有的是看电视。B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。观察者模式:介绍,观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使他们……

三、考点视频

1.实现一个栈,需要有pop、push和min方法

本题题目有补充,就是min方法的时间复杂度最低。当然min方法也是这道题的最主要考点。min方法的逻辑就是在每次pop或push后,都能得到当前栈的最小值。如果每次操作都会进行一次查找的话,时间复杂度较高。可以考虑用空间换时间的方法,即增加一个栈空间,与数据栈……

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C 1条回复 评论
目田

正在研究redis,感谢,太赞了!!!!!

发表于 2022-12-12 22:00:00
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