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volatile是一个类型修饰符,作用是作为指令关键字,一般都是和const对应,确保本条指令不会被编译器的优化而忽略。
先从一个简单的栗子说起吧
看下面一段代码 (选择题中会考!!!)
int main()
{
int i = 10;
int a = i;
printf("%d", i);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm
{
mov dword ptr[ebp - 4], 20h
}
int b = i;
printf("i=%d", b);
return 0;
}
然后,在debug(调试)版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后在release版本模式运行下,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出结果表明一个问题,在release模式下,编译器对代码进行了优化,具体优化结果如下:
由于编译器发现两次从 i读数据的代码之间的代码没有对 i 进行过操作,它会自动把上次读的数据放在 b 中。而不是重新从 i 里面读。这样以来,如果 i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错
下面,我们把i的声明加上关键字volatile,看看有什么变化没
int main()
{
volatile int i = 10;
int a = i;
printf("%d", i);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm
{
mov dword ptr[ebp - 4], 20h
}
int b = i;
printf("i=%d", b);
return 0;
}
分别在debug和release版本运行结果都是如下:
i = 10
i = 32
这说明volatile发挥了它的作用。
这时,我们在配合一个例子再次深入理解一下
发薪资时,会计每次都把员工叫来登记他们的银行卡号;一次会计为了省事,没有即时登记,用了以前登记的银行卡号;刚好一个员工的银行卡丢了,已挂失该银行卡号;从而造成该员工领不到工资
员工 -- 原始变量地址
银行卡号 -- 原始变量在寄存器的备份
volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;
精华!!!!(一定要看)
· volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
· 比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个变量
· 你自己的程序,是无法判定何时这个变量会发生变化
· 还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。
· 对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,**而不会利用cache当中的原有数值,**以适应它的未知何时会发生的变化,系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。
让我们举几个volatile的例子
1.并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2.一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3.多线程应用中被几个任务共享的变量
面试小题
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2)一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时。
3)下面的函数被用来计算某个整数的平方,它能实现预期设计目标吗?如果不能,试回答存在什么问题:
int square(volatile int* &ptr)//这里参数应该申明为引用,不然函数体里只会使用副本,外部没法更改
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a*b;
}
由于*ptr的值可能在两次取值语句之间发生改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回的不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int*ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a*a;
}
我大概是大三下开学才开始准备前端,也算是拿到日常实习了