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1.虚拟dom
虚拟 DOM ( Virtual DOM )是对 DOM 的 JS 抽象表示,它们是 JS 对象,能够描述 DOM 结构和关系。应用的各种状态变化会作用于虚拟DOM ,最终映射到 DOM 上。
优点
1. 虚拟 DOM 轻量、快速:当它们发生变化时通过新旧虚拟 DOM 比对可以得到最小 DOM 操作量,从
而提升性能
patch(vnode, h('div#app', obj.foo))
2. 跨平台:将虚拟dom更新转换为不同运行时特殊操作实现跨平台
const patch = init([snabbdom_style.default])
patch(vnode, h('div#app', {style:{color:'red'}}, obj.foo))
3. 兼容性:还可以加入兼容性代码增强操作的兼容性
1.1 真实dom和虚拟dom的对照
真实dom
<div>
<p>Hello World</p>
</div>
虚拟dom
let vnode = {
tag: 'div',
children:[ {tag:'p', text:'Hello World'}]
}
2. diff算法
2.1 patch函数
2.1.1 patch实现
所在文件 patch core\vdom\patch.js
首先进行树级别比较,可能有三种情况:增删改。
1. new VNode 不存在就删;
2. old VNode 不存在就增;
3. 都存在就执行 diff 执行更新
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 如果新的虚拟dom树不存在,则删除
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 如果老的vdom不存在,则新增
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 如果传入的是真实节点,在进行初始化操作
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// 存在新旧vdom
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 初始化过程,创建新的dom, 追加到body, 删除数组
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// 如果存在真实的节点,存在data-server-render属性
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
// 当旧的Vnode是服务端渲染元素,hydrating记为true
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
// 需要用hydrate函数将虚拟DOM和真实DOM进行映射
if (isTrue(hydrating)) {
// 需要合并到真实DOM上
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
// 调用insert钩子
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 如果不是服务端渲染元素或者合并到真实DOM失败,则创建一个空的Vnode节点去替换它
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
3. patchVnode
比较两个 VNode ,包括三种类型操作: 属性更新、文本更新、子节点更新
具体规则如下:
1. 新老节点 均有 children 子节点,则对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
2. 如果 老节点没有子节点而新节点有子节点 ,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点。
3. 当 新节点没有子节点而老节点有子节点 的时候,则移除该节点的所有子节点。
4. 当 新老节点都无子节点 的时候,只是文本的替换。
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// 看看新旧节点是否有孩子队列
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 属性更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 判断是否是元素, 没有文本则是Element
if (isUndef(vnode.text)) {
// 都有孩子
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 只有新节点有孩子
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
// 清空老节点文本
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 添加孩子
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 只有老节点有孩子
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点有文本
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新旧都是文本,且不相同
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
4. updateChildren
重点来了!!!!
updateChildren 主要作用是用一种较高效的方式比对新旧两个 VNode 的 children 得出最小操作补丁。执行一个双循环是传统方式,vue 中针对 web 场景特点做了特别的算法优化,我们看图说话:
分四种情况:
1. 老头结点和新头结点相同,直接patchVnode
2. 老尾结点和新尾巴结点相同,直接patchVnode
3. 老头结点和新尾结点相同,patchVnode的同时还要把老头结点放到老尾结点后面去
4. 老尾结点和新头结点相同,patchVnode的同时将老尾结点放到老头结点前面去
如果以上四种情况都不符合:
则在老的节点队列中寻找循环寻找与新头结点满足sameVnode的节点,然后移到老头结点前面去,新头结点下标向后移一位
当然也有可能找不到这样的节点,那么就新建一个节点,并且将它放到老节点队列最前面去
最后老节点队列和新节点队列长度可能不一样,就会有一个队列没有遍历完,那么就会有有一下两种情况:
批量增加(老节点遍历完了,还有没遍历的新节点就批量创建增加上去)
批量删除(新节点遍历完了,还有没遍历的老节点就批量删除掉)
直接上源码
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
/**
* 两边向中间靠拢,dfs
*/
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 老的开始节点不存在,下标后移一位
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
// 老的尾节点不存在,下标前移一位
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 新旧的开始节点相同,同时+1
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 新旧的结束节点相同, 同时-1
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
// 老的头节点与新的尾巴节点相同,把老的头节点移动到老的尾巴去,提高相同度
// Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
// 老的尾节点与新的头节点相同
// Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 4种猜想都没有找到相同的,才被迫进行循环查找
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 查找在老的数组中的索引key
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 老的子节点数组中没有这个元素,则新建
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 如果找到元素可以复用,则进一步比较
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 是完全一样的元素
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 只有key相同,但是内容不相同
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 最后收尾,进行整理工作
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
// 批量创建
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 批量删除
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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