场景法设计测试用例ATM机取款问题?
需求规格说明:
插入卡后,输入的密码正确,进行取款操作,取款成功后打印凭条后退卡,完成取款流程。
插入卡后,卡无效或账号不存在,退卡结束流程;
密码输入错误次数不得超过3次,否则给出提示并退卡,结束流程;
插入卡后,账号和密码验证成功,选择取款操作后,ATM已无现金,退卡结束流程;
以下3种情况,给出提示后,需重新输入取款金额:
取款金额 > 账户余额;
取款金额 > ATM余额;
取款金额 > 取款额度。
请用场景法设计测试用例。
根据需求规格说明得到基本流以及备选流:
大三下,非重点二本,信息管理与信息系统专业,不打算考研考公啥的,上学期开始接触和学习前端,但总觉得混乱,每天都很焦虑,后悔大一大二为啥不好好规划,不好好学,现在一分钟巴不得掰成两分钟花,大一大二的学弟学妹们,真的要珍惜这两年,不要像我一样到了大三每天都焦虑,希望我有一天也能带着已完成的目标跟大家分享。
分析一下,小程序为什么不能分享朋友圈?
请实现KMP算法?
怎么理解产品经理与技术研发之间的关系?
微信公众号中服务号和订阅号合二为一,你怎么看?
大三下,非重点二本,信息管理与信息系统专业,不打算考研考公啥的,上学期开始接触和学习前端,但总觉得混乱,每天都很焦虑,后悔大一大二为啥不好好规划,不好好学,现在一分钟巴不得掰成两分钟花,大一大二的学弟学妹们,真的要珍惜这两年,不要像我一样到了大三每天都焦虑,希望我有一天也能带着已完成的目标跟大家分享。