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从当代年轻人的爱好(例如:JK、汉服、Lolita)入手,考虑QQ的特性、当代年轻人交流方式、前沿技术,请设计一款针对QQ用户的年轻社区产品
首先是审题:年轻人的爱好:这有一个不易察觉的坑(因为准备时间只有15min),题目给出了三个年轻人爱好的例子(偏小众),这一点开始就限制了部分同学的思路,都往小众爱好上靠,而我在选题时选了自己比较熟悉的游戏,这也是后续发挥比较好的基础QQ+年轻人交流方式+前沿技术+社区产品3个创想性功能点还有两个注意的点:1、一定要用思维导图(xmind,mindmaster等)记录自己的思路和框架,后续分享环节可以共享屏幕,思维导图能让你更好的表达你的思路2、认真倾听其他同学的分享,并做好记录,之后的自由讨论环节需要你对其他同学的方案提出问题
用互联网思维解决校园内最痛的痛点,并设计产品对这一场景进行颠覆性的改造,同时说服学校支持你的产品。
参考答案1、问题分析(背景)题目要求利用互联网思维针对校园内最大的痛点进行颠覆性的改造,并说服学校支持。首先要明确校园内最大的痛点是什么,针对这个痛点再采取相应的解决措施。2、目标用户校园的主要群体分为在校大学生和教职工,重点在于解决在校大学生的痛点,因此选取在校大学生作为目标用户。3、痛点分析在校大学生的痛点大致可以分为四类:学习、生活、求职、社交。在这四类中最痛的痛点是求职。